| 
				   
      
      
     
				   
Uusi kilpailumuoto shakkiturnauksiin
 Klassisen shakin vallitseva kilpailumuoto oli täydellinen turnaus
        eli jokainen pelasi jokaista vastustajaa vastaan. Myös monen
        pelin kaksinottelut erityisesti MM-tasolla olivat mahdollisia. 
Seuraavaksi tuli tanskalaisen insinöörin K. Monradin kehittämä
        järjestelmä samoin kuin vastaava sveitsiläinen systeemi.
        Suomessa yleisissä turnauksissa tätä käytettiin ennen seloaikaa
        varsin vähän, vaikka vuonna 1966 laadittiin erityiset Monrad-säännöt.
        Nykyisin FIDE tuntee asiasta jopa kolmet hieman poikkeavat säännöt.
        Hieman kärjistäen niitä voisi kuvata: "pilkuntarkat säännöt
        sijoitusten arpomiseksi". 
Viimeisin uutuus on tenniksestä lainattu cup-systeemi. Sen
        puutteita on esimerkiksi häviäjien pieni pelimäärä ja
        voiton ratkeaminen jopa pikapelillä. 
    Kärkipelaajien heikko vastus 
    SKSL:n turnaussarjassa kuusi kärkeen sijoittunutta pelaa toisiaan
        vastaan vain 37 prosenttia peleistään. Oheinen taulukko on
        tehty 401 turnausryhmän tuloksista. Halkaisijan oikealla
        puolella on keskinäisten pelien lukumäärät ja vasemmalla puolella
        prosenttiosuudet kaikista peleistä. 
A  KÄRKIPELAAJIEN PELIT MUITA 6 PARASTA VASTAAN
       I    II   III    IV     V    VI   %
     ---------------------------------------
I    XXX   269   221   193   177   139  49,8
II    67%  XXX   137   145   146   129  41,2
III   55%   34%  XXX   116   115   108  34,8
IV    48%   36%   29%  XXX   122   105  34,0
V     44%   36%   29%   30%  XXX   112  33,5
VI    35%   32%   27%   26%   28%  XXX  29,6
                                        ----
                                        37,1
   Pelien epätasaisuus 
     Viikonlopputurnauksissa on sattunut, että pelaajan vahvimman
        ja heikoimman vastustajan selojen ero on ollut 1157 pistettä.
        Allaolevassa taulukossa on turnaussarjan epätasaisten pelien
        osuus laskettu yli 25000:sta pelistä.
        Samat turnaukset on simuloitu jäljempänä kuvatun muuttuvien
        selojen systeemin säännöillä. Yksiryhmäisten turnausten tulokset
        on saatu laskemalla pelien tulokset satunnaislukujen avulla
        käyttäen kunkin hetken seloerosta johtuvaa odotustulosta ja
        turnaussarjan tasapeliprosenttia eri seloeroluokissa.
        Tilaston seloeroja laskettaessa on kuitenkin käytetty pelaajien
        turnausta edeltäviä selolukuja. Huomataan, että muuttuvien selojen
        turnaus pudottaa epätasaisten pelien luvun murto-osaan nykyisestä.
                         B  EPÄTASAISTEN PELIEN OSUUS %
                         --------------------------------------
                         TURNAUS-   MUUTTUVIEN SELOJEN SYSTEEMI
                         SARJASSA   KERROIN 50 / 100 turnausta
                         --------------------------------------
Pelaajien seloero yli 153  45,1            9,0   16,1
Pelaajien seloero yli 206  30,5            4,9    7,9
Pelaajien seloero yli 302  14,0            1,6    2,4
        Nämä epäkohdat näyttäisivät olevan varsin konkreettisia myös
        kansainvälisissä vajaakierrosturnauksissa. Voi sattua, että
        hyvin sijoittuneen pelaajan melkein kaikki vastustajat ovat
        yli 200 elopistettä heikompia. Luulisi tämän olevan varsin
        turhauttavaa, kun tavoitteena ovat arvonimet ja eloluvun parannus.
        Onkohan tässä taustalla vain kaikkeen urheiluun pesiytynyt raha? 
        Muuttuvien selojen turnauksen säännöt 
        - Kaikki pelaavat yhdessä ryhmässä. 
        - Pelaajat numeroidaan selojärjestyksen mukaisesti. 
        -  Pelaajat 1-2, 3-4, 5-6,... pelaavat keskenään. 
        -  Joka kierroksen jälkeen lasketaan pelaajille uusi selo
           isohkolla vakiokertoimella 50...100. 
        -  Laskettujen uusien selojen mukaisen järjestyksen pelaajat
           1-2, 3-4,... pelaavat keskenään. Mikäli he ovat jo kohdanneet
           haetaan pari alempaa. Parillisilla kierroksilla värien on
           jakaannuttava tasan ja tämä voi aiheuttaa parin muutoksen. 
        -  Turnauksen alussa määrätään palkintoryhmät, joiden pelaajat
           tavoittelevat oman ryhmänsä 1-3 palkintoa. 
       Tarkoitus 
        Järjestää turnaus, jossa pelit ovat mahdollisimman tasaväkisiä.
        Täten pyritään lisäämään shakin harrastusta ja harrastajien määrää.
        Valtaosalle pelaajia on itse peli ja siihen liittyvät probleemat
        ja jännitys tärkeintä. Nämä häviävät, jos vastus on liian vahva
        tai heikko. 
        Perustelut 
        Turnausmuoto yhdistää täydellisen sarjan ja vajaakierros-
        kilpailun parhaat puolet. Siinä on ikään kuin yhdistetty
        joustavalla tavalla monta täydellistä turnausta yhteen. 
        Mestareilla on ollut valtaosassa pelejä liian heikko vastus.
        Tässä järjestelmässä vastus on heilläkin mahdollisimman
        kova, millä on kehittymisen ja valmennuksen kannalta tärkeä
        merkitys. Voitaisiin ajatella keskinäisten pelien antavan
        myös luotettavampaa pohjaa paljon keskustelluille valinnoille. 
        Voitollisten pelien myötä tasaisesti koveneva vastus kehittää
        pelaajaa ja antaa parhaat mahdollisuudet seloluvun nostoon. Nuorten
        ja uusien pelaajien osalta on tasaisen vastuksen mahdollistama
        hyvä tulos tärkeä kannustava tekijä. Kehittyminen shakissa on
        pitkäjänteisen työn tulos. Viikonlopputurnaukset näin järjestettynä
        antaisivat siihen hyvän ja taloudellisen välineen. 
        Vakiintuneen pelitaidon ja kunnon saavuttaneelle pelaajalle 
        on tasaväkinen vastus paras tae mielenkiinnon säilymiseen
        ja jatkuvaan harrastukseeen. 
        Laskemalla uusi selo jokaisen kierroksen jälkeen otetaan
        sopivalla tavalla huomioon pelaajan kehittyminen ja tämän hetkinen
        kunto ja taito. Näiden arvioinnissa on seloluku huomattavasti
        luotettavampi kuin pelkkä pistemäärä. 
  Joustavuus ja tasapuolisuus 
   Kertoimella voidaan painottaa pisteiden merkitystä eri tavoin.
        Esimerkiksi kertoimella 100 pelaaja saa 4 voiton jälkeen
        n. 200 pistettä vahvemman vastustajan. Iso ja pieni turnaus
        onnistuu yhtä hyvin. Yksi ryhmä sallii erilaiset palkintomenettelyt.
        Voidaan jakaa yksi palkinto 10 pelaajaa kohden tai 3 palkintoa
        30 pelaajaa kohden. 
        Nykyisin ryhmänsä jälkipuoliskoon sijoitettu pelaaja ei voi juuri
        ajatella palkintoja tai hyvää pistemäärää. Turnaustulos on jo
        itse asiassa ratkaistu ennenkuin pelit ovat alkaneetkaan.
        Uudessa systeemissä jokaisella osanottajalla on yhtä hyvät
        mahdollisuudet palkintoon ja hyvään tulokseen. Ratkaisevinta on
        parantaako hän omaa suoritustasoaan. Tämä on hyvin positiivinen
        ja merkittävä piirre shakin kilpailutoiminnan tulevaisuudelle. 
    Tekninen järjestely 
    Turnauksen parien määritystä varten on laadittu yksinkertainen,
        valikkoperusteinen tietokoneohjelma TASASELO, jonka avulla parit
        voidaan määrätä. Ohjelma antaa myös tarvittavat tulosteet.
        Pistelasku voidaan ohjelmassa toteuttaa kahdella tavalla joko
        3-1-0 pistettä tai tavallisella 1-0,5-0 pistettä.  
         Parit voidaan myös määrätä helposti manuaalisesti. Tässä on apuna
        taulukko, jonka avulla pelaajan uusi selo saadaan. Myös on
        käytettävissä turnausta varten suunnitellut tuloslaput. 
        Systeemiä päästään jo tänä syksynä kokeilemaan nopean shakin
        kilpailuissa. Oletettavasti kun pelaajat pääsevät käytännössä
        kokemaan pelien tasaväkisyyden tuoman viehätyksen, niin
        systeemin käyttö laajentuu. Ei myöskään ole SKSL:n hallituksen
        päätöksen mukaan esteitä käyttää menetelmää turnaussarjassa. 
      Erkki Latvio 
24.11.2004 
  
			   |