Suomen Kirjeshakkiliitto ry
Mitä tarvitsen
aloittaakseni kirjeshakin pelaamisen? Termi ”kirjeshakki” alkaa
olla jo vanhentunut, kun yli 95% peleistä pelataan serverillä
eli Internetin välityksellä. Serveripelaaminen on
helpottanut pelaamista tavattomasti ja ei ole ihme, että se on lyönyt läpi niin
vahvasti viimeisen 5 vuoden aikana. Toki postiturnauksia järjestetään edelleen
ja tuossa pelimuodossa on oma viehätyksensä. Serveripelaamisen aloittaminen on tätäkin taustaa vasten tavattoman helppoa. Ei tarvitse tilata kortteja eikä erikoispöytäkirjoja, ei tarvitse tihrustaa postileimoja eikä miettiä, miksi hyvä siirtoni meni perille kaksinkertaisen ajan normaaliin verrattuna. Mutta mitä sitten oikein tarvitsen pelaamisen aloittamiseen?
Jäsenyys ja pelioikeus Välttämättömät valmistelut
ovat varsin pienet. Tarvitset Internet-yhteyden, sekä käyttäjätunnuksen ja
salasanan peliserverille. Sähköpostiosoite on
hyödyksi, jopa lähes välttämätön. Pelaaminen itsessään on selainpohjaista,
joten mitään erityissovelluksia tai asentamisia ei tarvita. Käyttäjätunnuksen
ja salasanan saat, kun liityt kirjeshakkiliiton jäseneksi. Helpoimmin tämä käy
lähettämällä sähköpostia toiminnanjohtajalle osoitteeseen
heikki.arppi@kolumbus.fi. Liiton jäsenmaksu, johon sisältyy Kirjeshakki –lehti
maksaa 42 eur, jos haluat lehden paperiversiona
kotiisi ja 28 eur, jos sähköinen pdf
–muotoinen lehti riittää. Jäsenmaksutiedot löytyvät osoitteesta
http://www.shakki.net/liitot/skl/jasen.html.
Lehden olennaista sisältöä ovat kuulumiset ja artikkelit, analysoidut pelit ja toisinaan avaustutkielmat sekä tietysti tulokset ja pelikokoelmat teema-avausten mukaan ryhmiteltynä. Lehdellä on 6 numeroa vuodessa, joista yksi on yleensä kaksoisnumero. Vuoden 2009 ja aikaisempia numeroita voi ladata netistä ilmaiseksi kirjeshakkiliiton sivuilta ositteesta www.shakki.net/liitot/skl/.
Turnauksen valinta Ensimmäinen kysymys on,
haluatko pelata kansallisia vai kansainvälisiä turnauksia. Helpoin ja kevyin
tapa päästä kokeilemaan pelaamista on ilmoittautua johonkin kotimaiseen ns.
Nonstop-turnaukseen, jotka pyörivät serverillä koko
ajan ja niitä aloitetaan aina kun 9 pelaajan määrä tulee täyteen. Voitolla ja
riittävän suurella vahvuusluvulla saa osanotto-oikeuden SM-turnaukseen. Senioreille
on oma SM-turnauksensa. Kun pelikokemusta on kertynyt, niin myöhemmin voi
päästä edustamaan Suomea ”maaotteluun”, jotka ovat enemmänkin luonteeltaan
ystävyysotteluita, kuten jokasyksyinen Suomi-Ruotsi –ottelu lähisakissa. Niissä
pääsee yleensä pelaamaan suunnilleen itsensä tasoista vastustajaa vastaan kaksi
peliä kääntövärein. Edustustehtävässä on aina oma hohtonsa! Kotimaisiin
turnauksiin voi ilmoittautua osoitteessa
http://www.shakki.net/liitot/skl/kt_lomake.html.
Kansainvälisellä puolella
helpoin tapa on aloittaa ns. Promotion –turnauksissa,
joita pelataan kolmella eri tasolla. Kaikille pelaajavahvuudesta riippumatta on
auki O-luokka (Open), joka on tarkoitettu
nimensä mukaisesti aloittelijoille. Pelaajia ryhmässä on seitsemän, joten
samaan aikaan alkaa kuusi peliä, kolme valkeilla ja kolme mustilla. O-luokan
voittamalla saa osanotto-oikeuden H-luokan (Higher)
turnaukseen, joka toimii samalla tavalla kuin O-luokan turnaukset. H-luokan
turnauksen voittamalla pääsee korkeimmalle Promotional
–tasolle, M-luokan (Master) turnaukseen. O-luokassa näkyvät pelivahvuudet
olevan 1800 pisteen molemmin puolin, H-luokassa 2000 pisteen ympärillä ja
M-luokassa 2100-2200 nurkilla. Voittamalla M-luokan saa osanotto-oikeuden
MM-karsintojen neljännelle eli alimmalle portaalle, MM-preliminääreihin. Tittelitulosten
metsästämiseen on sitten vielä omat ns. Master Norm ja Grandmaster Norm turnaukset. Kutsuturnaukset eivät ole pelkästään
edustuspelaajien herkkua, sillä välillä on myös heikommille pelaajille
tarkoitettuja kutsuturnauksia, kuten alle 2200 tai 2300-vahvuisille. Joka vuosi alkaa
teematurnauksia eri avauksista. Nämä pelit eivät mene vahvuuslukulaskentaan,
mutta antavat erinomaisen tilaisuuden perehtyä johonkin avaukseen toden teolla.
Nykyään pelit jäävät salaisiksi, joten kukaan muu ei pääse näkemään
valmistelujasi. Pelaamista ei kuitenkaan tarvitse aloittaa alimmalta portaalta, vaan aloitusvahvuusluku (promotional rating) voi olla esim. FIDE:n vahvuuslukulistan luku ja sen mukaan pelaaja sijoitetaan oikean tasoiseen turnaukseen. Joka tapauksessa on erittäin mukavaa, että pääsee heti pelaamaan suunnilleen itsensä tasoisia pelaajia vastaan. Kansainvälisiin turnauksiin voi ilmoittautua osoitteessa http://www.shakki.net/liitot/skl/kv_lomake.html tai www.iccf-webchess.com sivuilta ns Direct Entry:llä. Kaikki turnausmaksutiedot löytyvät osoitteesta http://www.shakki.net/liitot/skl/maksut.html.
Entäs apuvälineet? Tietokantaohjelmat Tietokantaohjelma on erittäin
hyödyllinen monestakin syystä. Ensinnäkin pystyt tallentamaan omat pelisi sinne
mukaan lukien kaikki analyysit, mitä olet miettinyt eri jatkoihin. Toiseksi
näet pelikokoelmien kautta vastustajien aikaisempia pelejä valmistautuessasi
turnaukseen – pelaako hän mahdollisesti jotain epäilyttävää muunnelmaa, johon
kannattaisi pyrkiä oman ”standardiavauksen” sijaan, sekä vastustajan
pelityylin. Kannattaa pitää myös mielessä, että vastustajalla on samanlainen
näkymä Sinun peleihisi. Kolmanneksi voi tutkia pelikokoelmien myötä
avausmuunnelmien suosiota ja menestystä, mikä on myös arvokasta tietoa. Näissä
tarkasteluissa toki kannattaa pitää mielessä, että hyvältäkin näyttävä avaus,
jolla on vuosien saatossa saanut vaikkapa lupaavan 61,4% tuloksen, voi olla
kumottu vuonna 2008, jonka jälkeen muunnelmaa ei juurikaan ole pelattu, mutta muunnelman huonous ei tule esille prosenttituloksissa,
koska häviöpelejä ei ole paljoa aikaisempien voittopelien lukumäärään
verrattuna. Tietokantaohjelmien saralla tunnetuimpia
kaupallisia ohjelmia ovat ChessBase (www.chessbase.com) ja Chess Assistantin seuraaja Rybka Acquarium (www.chessok.com).
Molempia myydään verkossa ja ne on usein paketoitu eritasoisten ja -kokoisten
tietokantojen ja niiden päivitysten kanssa. Liikkeelle pääsee erinomaisesti
myös ilmaisella Arena –käyttöliittymällä, jonka voi
ladata osoitteesta
www.playwitharena.com. Yksi hyvä ajatus voi olla, että aloittaa
ilmaisohjelmilla ja siirtyy sitten tarpeen mukaan järeämpiin kaupallisiin
ohjelmiin. Avaustietokannat ja
avauskirjastot Avauspelaamisen välttämätön
apuväline on tietokanta ja/tai avauskirjasto. Pelkällä kirjatiedolla ei pärjää
kovin pitkälle ja erityisesti vanhan teorian seuraaminen voi olla
hengenvaarallista! Hyviä tietokantapaketteja myyvät jo aikaisemminkin mainitut ChessBase ja ChessOK. Pelkästään
tietokantoihin on erikoistunut Opening Master (www.openingmaster.com). Isoimmissa tietokannoissa on tänä päivänä jopa 6
miljoonaa peliä! Myös kommentoitujen pelien määrään ja laatuun kannattaa
kiinnittää huomiota. Toinen kategoria on
avauskirjastot, joihin on muodostettu avausvaiheista puumaiset kirjastot ilman
kokonaisia pelejä. Näissäkin johtavia kaupallisia toimijoita ovat edellä
mainitut ChessBase ja Rybka,
mutta myös ihan kohtuullisia ilmaisia avauskirjastoja on saatavissa. Näiden
lisäksi on netissä käytettävissä silmämääräistä tarkastelua varten avaustietokantoja,
joissa voi avaussiirtoja juoksuttaa ja nähdä ko. muunnelman tuloksen
kehittyminen. Hyviä linkkejä avauskirjastoista
ja tietokannoista ovat:
Opening Master jopa 6 milj. peliä
www.openingmaster.com
ChessBasen tietokannat lähes 5 milj. peliä
www.chessbase.com/shop/index.asp
ChessOK:n tietokannat ja mm. Rybka Acquarium –tuotteet
www.chessok.com
Hiarcsin avauskirjastot
www.hiarcs.com
Mike Leahy:n sivut
www.bookup.com
ChessPublishing:n sivut
www.chesspublishing.com
Ilmaisia tietokantoja ja avauskirjastoja:
Chess opening database,
jopa 3 milj. peliä ilmaiseksi
http://chessopeningsdatabase.com/
Chessgames.com
sivuilta hyvin hakukriteerein
http://www.chessgames.com/index.html
365Chess.com:n
sivustot
http://www.365chess.com/opening.php
Terry Bohannon 2 miljoonaa peliä
http://observer.homestead.com/openings.html
ChesseBook:n sivut
http://www.chessebook.com/openings3.php ja selaimella selailuun
New In Chess:n NICBase online, 1,4 milj peliä
http://www.newinchess.com/NICBase/Default.aspx?PageID=400
Shredderin avauskirjasto osoitteessa
http://www.shredderchess.com/online-chess/online-databases/opening-database.html
ja paljon muita
esimerkiksi googlessa hakusanoilla ”chess opening database”
Hyväkin tietokanta vanhenee
ja jää ajastaan jälkeen joka päivä. Tämän vuoksi tietokantojen huolto ja
päivittäminen uusilla peleillä on erittäin hyödyllistä. Kaupalliset
tietokantojen tarjoajat tarjoavat päivityspaketteja ja säännöllisiä julkaisuja
kuten Chessbase Magazine. Ilmaisia päivityksiä
tarjoavista sivustoista tunnetuin lienee TWIC eli The Week
In Chess, jossa Mark Crowther
päivittää viikoittain uusimmilla peleillä, jotka ovat ladattavissa osoitteessa
http://www.chess.co.uk/twic/twic.html runsaan shakkiuutisoinnin lisäksi. Kotoisan
http://www.shakki.net kautta saa suomalaisten pelejä myös erinomaisen
ajantasaisesti. Erinomaista palvelua shakkiyhteisömme hyväksi! Enginet
Jokin engine
eli shakkimoottori tarvitaan. Jos et ole hankkinut ChessBasea
tai Acquariumia, voi ilmaisen käyttöliittymän ladata
netistä – esim. Arena, joka on ominaisuuksiltaan hyvä.
Usein yksittäisen peliohjelman käyttöliittymän kautta voi käyttää myös muita engineitä. Joitakin engineitä saa
netistä ilmaiseksi, mutta yleensä ne eivät ole vahvimmasta päästä. Tästä
iloisen poikkeuksen tekee StockFish, joka on paitsi
ilmainen, niin myös kohtuullisen hyvä. Vähän myöhemmin kyllä suosittelen Rybka:n enginen hankkimista,
koska monilla vastustajillasikin se on. Markkinoilla on myös paljon muita hyviä
engineitä, kuten Shredder, Hiarcs, Fritz, Junior, jne. Sivut löytyvät helposti google:lla. Näillä kahdella hankinnalla (tietokantaohjelma tietokantoineen ja engine) olet jo vähintäänkin viivalla valmiina lähtöön, ellet peräti takakaarteessa ratakierroksella. Pelit voivat alkaa!
Serverin käyttö ja siirtojen välittäminen Tarvitset tietysti tietokoneen ja Internet –yhteyden käyttöösi siirtojen lähettämistä ja vastaanottamista varten. Sähköposti on käytännössä hyödyllinen, saat sinne ilmoitukset siirroista ja turnauksien aloittamisesta. Pelit pelataan ICCF:n serverillä, joka löytyy osoitteesta http://www.iccf-webchess.com. Sivustosta ja serveripelaamisesta on hyvät ohjeet, joten näytän vain muutaman perusasian tässä, jotta lukijalle muodostuisi kuva käytännön pelaamisesta. Siellä voi myös seurata muiden pelejä ja tuloksia sekä vahvuuslukujen kehittymistä.
Käynnissä olevat pelisi löytyvät listattuna ”Games list” –kohdan alta näytön vasemmassa laidassa alhaalla. Näytöltä löytyvät peliesi perustiedot, viimeiset siirrot ja ajankäyttö allaolevan esimerkin mukaan.
Siirtojen välitys tehdään allaolevan näytön mukaisesti. Teet hiirellä siirtosi, painat Submit ja vahvistat siirtosi painamalla vielä samaa nappia uudestaan: Commit. Tämä on erittäin hyvä ja luotettava tapa tehdä siirrot, koska ”hiirivirheen” mahdollisuus jää hyvin pieneksi.
Eli käytännön pelaaminen on
erittäin yksinkertaista ja helppoa. Siirtojen yhteydessä voi myös viestitellä
ja joidenkin vastustajien kanssa viestittely jatkuu läpi pelin ja joskus jopa
sen jälkeen. Aivan oma hauskuutensa on suunnitella ja seurata turnauksen
avausvalikoiman kehittymistä sekä odottaa ja saada vastustajan siirto. Jos
siirto ei näytä tutulta, on todennäköistä, että jompikumpi – sinä tai
vastustajasi – on tehnyt virheen ja alkaa kiivas aseman uudelleenarviointi.
Kirjeshakkiliiton pelaamisen
säännöt löytyvät osoitteesta
http://www.shakki.net/liitot/skl/saantoja.html, ICCF:n serveripelaamisen säännöt
osoitteesta
http://www.iccf.com/content/index.php?option=com_content&task=view&id=39&Itemid=60 ja ns. Campbellin tutorial osoitteesta http://correspondencechess.com/campbell/tutorial/. Hyödyllistä lukemista!
Käytännön pelaamisen vinkkejä Avaukset ovat erittäin
tärkeitä kirjeshakissa, koska ne määräävät tulevan pelin luonteen – niin kuin
tietysti myös lähishakissa. Suosittelen pelaamaan terveitä muunnelmia, koska
pitkällinen ahtaan aseman puolustaminen ei ole kivaa. Vanhan avausteorian
seuraaminen voi olla seurauksiltaan sangen ikävää! Aivan uutta näköalaa saat,
kun alat pelata uusia avauksia kirjeshakissa. Vastaan tulee uusia raikkaita
asemia, jotka avartavat shakkinäkemystäsi. Muutaman kirjepelin kokemuksella on
uusia muunnelmia jo hyvä ottaa käyttöön myös lähipeleissä. Enginet kuuluvat kirjeshakin nykypäivään ja vastustajasikin
käyttäjät niitä, joten älä ujostele kysyä niiden mielipiteitä. Älä kuitenkaan
luota sokeasti niiden suosituksiin, koska se on melko varma tapa saada nolla
turnaustaulukkoon. Koneet ovat hyviä taktiikassa ja avoimissa asemissa, mutta
suljetuissa asemissa ja loppupeleissä niiden suositukset voivat olla hyvinkin
kummallisia. Yritän siis sanoa, että luota omaan järkeesi, mutta käytä engineitä myös
apuna. Loppupeleissä enginet menevät monta kertaa harhaan, joten ole tässä pelin
vaiheessa erityisen huolellinen sekä suunnitelmissa että pitkän tähtäyksen
rakenteissa. Tyypillisesti engine näyttää etua
asemassa, joka on käytännössä tasapeli. Hyvänä esimerkkinä ovat useat
torniloppupelit – esimerkiksi f+g+h vs g+h sotilaat lähellä
alkuasemia torniloppupelissä. Peliaika on yleensä 50
päivää/10 siirtoa ja vain täydet vuorokaudet lasketaan. Käytä aikaa, äläkä ”blixtaa” siirtoja. Toki avausteoriavaiheessa voi olla kiva
vastata 5 minuutissa, mutta sillä tavalla tulee myös nopeimmat häviöt. Sitten vain kokeilunhalua,
reipasta mieltä ja kohti suuria seikkailuja … niin minäkin, Panu Laine, aloitin retkeni
kirjeshakin maailmassa kolme vuotta sitten!
Teksti by Panu Laine. Taustakuva, Gardajärvi, by Auno Siikaluoma Sivua päivitetty 30.08.2011.
|